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AutoPeak RPA Macro
오토픽 매크로는 복잡한 반복 작업을 자동화할 수 있습니다. PC 게임, 모바일 게임을 최적으로 지원하며 모든 PC 프로그램 및 업무에 적용할 수 있습니다.
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안녕하세요. 업무 자동화 RPA 매크로 오토픽입니다.
아래와 같이 문제가 출제되면 해당 문제의 정답을 알아내고 답이 있는 위치를 클릭하는 방법을 알아보도록 하겠습니다.
이 문제의 정답은 4입니다. 버튼의 위치로 보면 세번째에 위치하고 있습니다.
여기서 문제를 푸는 방법은 아래 글을 참고하시면 됩니다. 아래 글처럼 정답을 찾으면 어디를 클릭해야 할지 알 수 있습니다.
정답을 클릭하려면 몇가지 전제가 필요합니다. 제가 게임쪽은 잘 몰라서 일단 질문 받은 내용을 토대로 작성했습니다.
4개의 버튼 위치가 랜덤하지 않고, 고정 위치입니다. 만약, 랜덤 위치라면 첫번째 버튼을 이미지 서치나 매치로 찾아서 좌표를 알아내야 합니다.
여기에서는 고정 위치라고 생각하고, 첫번째 위치 값을 알아내서 변수에 저장할께요. 오토픽 에디터를 실행하고 변수를 하나 추가하세요.
그리고, 좌표를 알아내기 위해 임시로 마우스 클릭을 추가한 후 좌표를 선택했습니다.
알아낸 좌표 값을 변수의 초기 값에 저장하세요. 이 때 연산에 필요한 X 좌표 값만 저장하면 됩니다.
사칙 연산 액션을 추가하고 왼쪽 값에 a 변수 값을 가져옵니다. 그리고, 오른쪽 값에는 챗GPT로 알아낸 위치 값을 입력합니다.
이것도 변수 처리해서 가져와야 할거예요. 그리고, 연산자는 곱하기로 입력하세요. 곱하기는 아스테리스크(*)입니다.
사칙 연산에서 결과 값을 변수 a에 다시 저장해줍니다.
연산된 숫자 값을 마우스 좌표 형태로 변경해야 하기 때문에 문자열 연결 액션을 사용합니다.
아래 그림과 같이 X 값은 연산된 값을 사용하고, Y 값은 고정 위치의 값을 사용하면 됩니다.
좌표계는 콤마로 X와 Y를 연결하기 때문에 구분자에 콤마를 입력해야 합니다.
변수 추가하기를 통해 결과 값을 a 변수에 저장해주세요.
마지막으로 마우스 클릭 액션에서 a 변수의 좌표 값을 가져오면 됩니다.
테스트를 해보니 몇가지 설명에 잘못된 부분이 있고, 개선해야 할 내용도 있습니다.
자세한 내용과 추가적인 개선 사항은 아래 유튜브 동영상을 참고 해주세요.
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