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엔지엠 매크로

PC 게임, 모바일 게임에서 에너지바 체크해서 자동 물약 먹기와 자동 귀환 매크로 만드는 방법.

by 업무자동화 2024. 12. 26.
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오토픽 매크로는 복잡한 반복 작업을 자동화할 수 있습니다. PC 게임, 모바일 게임을 최적으로 지원하며 모든 PC 프로그램 및 업무에 적용할 수 있습니다.

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안녕하세요. 업무 자동화 RPA 매크로 오토픽입니다.

오늘은 PC 게임 및 모바일 게임에서 에너지바를 체크해서 자동으로 물약을 먹거나 귀환하는 매크로를 만들어 보겠습니다.

간단한 산수와 윈도우 화면의 좌표계만 이해하면 누구나 쉽게 응용해서 자동 물약 먹기 매크로를 만들 수 있을겁니다.

 

일단, 에너지바를 만들기 위해 그림판에 아래와 같이 에너지바를 하나 그려 두었습니다.

 

 

 

윈도우 좌표는 화면의 왼쪽 위가 0, 0입니다. 게임 또는 프로그램 클라이언트의 위치에서 에너지바가 있는 곳까지의 거리를 알아야 합니다.

그래야 순수하게 에너지바의 크기를 계산할 수 있기 때문입니다. 좌표를 알아내는 방법은 아래 동영상을 참고하세요.

변수는 2개가 필요합니다. 에너지바가 줄어든 위치를 저장하는 변수와 퍼센트를 계산하기 위한 변수입니다.

 

 

 

픽셀 서치 액션을 이용해서 전체 에너지 영역을 찾기 영역으로 선택하고, 에너지가 줄어들었을 때 나타나는 흰색 또는 검은색 부분을 픽셀 값으로 설정하세요.

 

 

 

에너지가 100프로라면 픽셀 서치로 찾아지지 않을겁니다. 에너지가 줄어들면 찾기 영역 안에서 검은색을 찾을건데요.

그 위치를 a 변수에 저장하세요. 찾은 위치를 전체 길이로 나누면 몇 퍼센트가 남았는지 알 수 있습니다.

아래 그림과 같이 픽셀 서치로 찾으면 참이 되고 사칙 연산이 실행됩니다.

사칙 연산의 a는 에너지바의 오른쪽 끝 위치입니다. 여기서 윈도우 좌표를 빼야 합니다.

※ 자세한 설명은 동영상을 참고하세요.

 

 

 

사칙 연산은 에너지바에서 줄어든 오른쪽 위치 / 에너지바의 길이 * 100입니다.

사칙 연산의 결과 값을 변수 b에 저장하세요. 그리고, 숫자 체크 액션에서 값을 비교합니다.

오른쪽 값에는 몇퍼센트가 되면 물약을 먹을지 또는 마을로 귀환할지를 설정하는 값을 입력하세요.

 

 

 

실제 게임 환경이 아니기 때문에 디테일하게 테스트할수는 없지만, 검증을 위해 메시지 박스를 하나 추가했습니다.

메시지 박스는 남아있는 에너지양을 표시합니다.

 

 

 

매크로를 실행하고, 그림판에서 에너지 영역을 자르거나 다른 색으로 칠해보세요.

메시지박스가 표시되고, 내용에 현재 남아있는 에너지가 몇퍼센트인지 알려줍니다.

실제 사용할때는 메시지박스를 지우고 물약을 먹는 단축키를 키보드 입력으로 처리하거나 귀환 버튼을 누를 수 있는 마우스 클릭 액션을 사용하세요.

글로 설명하는데는 한계가 있어서 이 내용을 이해하는데 어려움이 있을 수 있습니다.

좀 더 자세한 설명과 동작 테스트는 아래 동영상을 참고 해주세요.

https://youtu.be/urrkziIvu8Y

 

 

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원본 글 보기

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